HOOKMOOR Daftar Playtest
Ring di dalam gudang pabrik kaleng. Di kiri, Marcus Hale bercelana merah bata melepas jab. Di kanan, Teodor Vance bercelana biru laut dengan guard rapat. Satu lampu menggantung di tengah.

Hookmoor

"Lihat bahunya, bukan matanya. Bahu tidak bisa bohong."

Simulasi tinju dari gudang-gudang pabrik kaleng di pelabuhan Hookmoor. Kamu memegang satu petinju dari laga debut empat ronde sampai dua belas ronde, dan kamu pula yang mengambil keputusan di sudutnya saat bel jeda berbunyi.

Playtest terbuka tiap akhir pekan di PC, PS5, dan Xbox Series X|S.

Daftar Playtest

Kartu laga Cannery Hall

Empat laga yang bisa kamu mainkan di playtest akhir pekan ini. Satu laga debut, dua laga yang kartu jurinya bisa terbalik kapan saja, dan satu main event yang ditunggu orang pelabuhan sejak awal tahun.

Marcus Hale, heavyweight bertubuh lebar dengan guard rapat, sarung tangan merah bata di depan dada, lampu gudang dari atas.

Sudut merah, Slipway 3

Marcus "Anvil" Hale

"Dia tidak menghindar. Dia cuma menunggu kamu capek."

Main eventHeavyweight, 12 ronde
23-3Rekor Career20-0
19Menang KO14
201 cmJangkauan209 cm
OrthodoxKuda-kudaOrthodox
SluggerGayaOut-boxer
33Usia27
Teodor Vance, heavyweight jangkung dengan sarung tangan biru laut terangkat di dekat rahang, siluet di bawah lampu gantung.

Sudut biru, Netloft Boxing

Teodor Vance

"Jab-nya sampai sebelum kamu lihat bahunya bergerak."

  • Finn GarritySudut merah, 19-5

    Middleweight, 10 ronde

    Tomas IlungaSudut biru, 21-2

  • Jesse KadeSudut merah, 15-4

    Welterweight, 8 ronde

    Arlo BrechtSudut biru, 18-2

  • Yusuf AdebayoSudut merah, debut

    Featherweight, 4 ronde

    Casey FlynnSudut biru, 3-1

Dez Marlow duduk di bangku sudut merah. Pelatih berjongkok di dekat telinganya, cutman menekan kain ke pelipis kanannya, ember di lantai ring.

Enam puluh detik di sudut

Bel jeda berbunyi dan kamu punya satu menit. Pelipisnya sobek, mata kirinya mulai bengkak. Pilih dua instruksi, sisanya tanggung sendiri.

Dez Marlow, sudut merah, melawan Cyrus Penn, sudut biru. Heavyweight, 12 ronde. Dua juri imbang setelah ronde 6, satu juri unggul dua angka untuk Penn.

Jeda setelah ronde 6

Timer 60 detik, belum berjalan.

Instruksi

0 dari 2 dipilih

Kondisi Marlow

    Proyeksi

    Catatan ronde

      Kartu skor tiga juri

      Putusan dibacakan setelah ronde 12, atau saat dokter ring menghentikan laga.

      Dua puluh empat petinju

      Enam kelas, empat nama tiap kelas. Rekor di bawah adalah rekor saat kamu memulai Career. Begitu kamu memilih salah satunya, angka itu jadi urusanmu.

      Delapan gym di pelabuhan

      Pabrik kaleng Hookmoor tutup puluhan tahun lalu. Gudangnya sekarang berisi karung pasir, ring kayu, dan orang-orang yang datang sebelum matahari. Tiap gym melatih dengan caranya sendiri, dan kamp di sana membentuk petinjumu dengan cara yang berbeda.

      Denah pelabuhan Hookmoor: Tide Street di utara, The Slipways di tengah, Iron Quay di timur, air teluk di selatan dan timur. TIDE STREET THE SLIPWAYS IRON QUAY Teluk Hookmoor

        Kamp enam minggu

        Tiap laga Career dimulai enam minggu sebelum bel pertama. Kamp terlalu berat, petinjumu naik ring dengan rusuk memar. Terlalu ringan, napasnya habis di ronde delapan.

        Pagi di gym gudang yang sepi. Seorang petinju duduk di bangku membalut tangan, pelatih berdiri di sebelahnya memegang buku catatan. Karung berat berjejer, tali lompat dan sarung tangan tergeletak di lantai.

        Urutan kamp

        1. Dasar

          Lari subuh di dermaga, tali lompat, tangga gudang. Napas dibangun di minggu ini, bukan di malam laga.

        2. Teknik

          Gym tempat kamp menentukan apa yang diasah: jab, counter, kerja badan, atau pergantian kuda-kuda.

        3. Sparring

          Pilih partner yang meniru gaya lawan. Partner yang terlalu keras bisa meninggalkan luka sebelum laga.

        4. Puncak

          Volume latihan tertinggi. Risiko cedera latihan juga paling tinggi di minggu ini.

        5. Pertajam

          Beban turun, kecepatan naik. Ronde pendek, istirahat panjang.

        6. Timbang

          Berat badan harus masuk batas kelas. Gagal timbang, laga tetap berjalan dengan stamina awal yang lebih rendah.

        Stamina per lengan
        Lengan kiri dan kanan punya tangki sendiri. Jab berulang menguras kiri, hook dan pukulan ke badan menguras kanan. Lengan yang habis masih bisa memukul, tapi tidak lagi menyakiti.
        Guard tinggi dan rendah
        Guard tinggi menutup wajah dan membuka rusuk. Guard rendah kebalikannya. Lawan yang pintar mencatat kebiasaanmu dari ronde ke ronde.
        Footwork analog
        Stik kiri menggerakkan kaki, bukan badan. Langkah pendek menjaga keseimbangan, langkah panjang mengejar jarak dan membuka celah.
        Cedera kumulatif
        Sobekan, mata bengkak, dan rusuk memar terbawa dari ronde ke ronde, lalu dari laga ke laga. Petinju yang terlalu sering naik ring pulih lebih lambat.
        Pelatih sudut dan cutman
        Di antara ronde kamu punya satu menit. Pelatih memberi instruksi, cutman mengurus wajah. Tidak semuanya muat dalam enam puluh detik.
        Tiga juri
        Sistem 10 poin per ronde. Tiap juri punya kecenderungan sendiri, jadi laga yang ketat bisa berakhir split decision.

        Career

        Satu petinju, dari debut empat ronde sampai laga dua belas ronde. Kamp, pemilihan lawan, dan sudut ring semuanya di tanganmu.

        Fight Night

        Dua pemain di satu layar. Pilih dua dari 24 petinju, pilih gym asal, dan tentukan jumlah ronde.

        Online 1v1

        Laga peringkat dan laga santai melawan pemain lain. Sudut ring tetap aktif di antara ronde.

        Catatan malam laga

        Ditulis tim Ferrypoint selepas tiap akhir pekan playtest, biasanya saat lampu gudang sudah separuh padam.

        Meja cutman di ruang ganti: enswell baja, toples vaselin, gulungan plester, gunting, dan kapas di atas handuk. Sepasang sarung tangan merah bata tergantung di atasnya.

        Minggu, 20 September, Cannery Hall

        Sobekan pelipis, ronde tujuh

        Di playtest pertama, hampir semua pemain membiarkan sobekan sampai dokter ring menghentikan laga. Mereka tidak salah. Kami yang tidak memberi tanda apa-apa.

        Sekarang darah dari pelipis mulai mengaburkan sisi pandang di ronde berikutnya, dan pelatih menyebut lukanya sebelum kamu memilih instruksi. Hasilnya, cutman dipakai dua kali lebih sering. Laga yang dihentikan dokter turun dari satu dari lima menjadi satu dari dua belas.

        Yang tidak kami ubah: luka yang dibiarkan tetap berbahaya. Satu ronde ceroboh masih cukup untuk mengakhiri malammu.

        Minggu, 27 September, Boilerhouse

        Kenapa juri ketiga sering beda sendiri

        Banyak pesan masuk soal Delia Marchetti. Dia tidak rusak. Dia memang hanya menghitung pukulan bersih ke kepala dan tidak peduli siapa yang terus maju.

        Tiga juri di Hookmoor sengaja dibuat tidak seragam. Ingrid Halvorsen suka tekanan dan kerja badan. Oskar Lindt suka pertahanan rapi. Marchetti hanya melihat apa yang mendarat bersih di kepala. Kalau gayamu cocok dengan dua dari tiga, kamu menang angka.

        Kami sudah menambahkan ringkasan per juri di layar sudut, supaya kamu tahu kartu mana yang sedang lepas dari tanganmu.

        Ring kosong di gudang setelah laga terakhir. Separuh lampu padam, kursi lipat ditumpuk, seorang penjaga menyapu kanvas, handuk putih tergantung di tali tengah.

        Minggu, 4 Oktober, Slipway 3

        Lampu dimatikan jam dua

        Fight Night online berjalan sampai lewat tengah malam. Laga terpanjang: dua belas ronde penuh, split decision, dua pemain yang sama-sama tidak mau berhenti.

        Kami mencatat jeda sinkronisasi di antara ronde yang kadang membuat timer sudut dua pemain selisih satu detik. Itu sudah diperbaiki untuk akhir pekan depan. Sinkronisasi pukulan di dalam ronde tetap stabil.

        Akhir pekan depan kami buka kelas Lightweight untuk online, dan Old Anchor Club masuk daftar gym yang bisa dipilih.

        Daftar Playtest

        Playtest terbuka berjalan tiap akhir pekan, Jumat malam sampai Minggu malam WIB. Daftar sekali, jadwal tiap sesi dikirim ke email-mu.

        • Isi build: Career sampai laga 8 ronde, Fight Night lokal, Online 1v1 untuk tiga kelas.
        • Selepas tiap sesi ada survei singkat. Boleh dilewati.
        • Progres playtest tidak dibawa ke rilis penuh.

        Hanya dipakai untuk jadwal playtest.

        Platform

        Buku aturan pertandingan

        Empat dokumen dari Ferrypoint Studio, disusun per ronde. Tiap pasal punya tautan sendiri kalau kamu perlu mengirimnya ke orang lain.

        Ronde 1

        Kebijakan Privasi

        Berlaku sejak 15 September 2026. Ferrypoint Studio.

        1. 1.1 Siapa kami
        2. 1.2 Data yang kami kumpulkan
        3. 1.3 Untuk apa data dipakai
        4. 1.4 Dasar pemrosesan
        5. 1.5 Berbagi data
        6. 1.6 Penyimpanan dan keamanan
        7. 1.7 Hak kamu
        8. 1.8 Anak di bawah umur

        1.1Siapa kami

        Hookmoor dikembangkan dan dijalankan oleh Ferrypoint Studio. Untuk urusan data pribadi, Ferrypoint Studio bertindak sebagai pengendali data sebagaimana diatur Undang-Undang Nomor 27 Tahun 2022 tentang Pelindungan Data Pribadi (UU PDP).

        1.2Data yang kami kumpulkan

        Saat kamu mendaftar playtest: nama panggilan, email, platform, dan kelas pilihanmu. Saat kamu bermain: ID akun platform, data teknis perangkat, laporan crash, serta statistik laga seperti durasi ronde dan instruksi sudut yang kamu pilih.

        1.3Untuk apa data dipakai

        Mengirim jadwal playtest, menjalankan matchmaking, memperbaiki bug, dan menyeimbangkan game. Kami tidak menjual datamu dan tidak memakainya untuk iklan pihak lain.

        1.4Dasar pemrosesan

        Persetujuanmu saat mendaftar, pelaksanaan perjanjian saat kamu bermain, dan kepentingan yang sah untuk menjaga keamanan layanan. Persetujuan bisa kamu tarik kapan saja.

        1.5Berbagi data

        Hanya dengan penyedia layanan yang membantu kami beroperasi, seperti hosting server dan pengiriman email, dengan perjanjian pemrosesan data. Pemegang platform menerima data yang memang diperlukan untuk masuk akun.

        1.6Penyimpanan dan keamanan

        Data pendaftaran disimpan selama playtest berjalan dan dihapus paling lambat 90 hari setelah playtest ditutup. Data dienkripsi saat dikirim dan saat disimpan. Bila terjadi kegagalan pelindungan data, kami memberi tahu kamu dan otoritas dalam 3 x 24 jam sesuai UU PDP.

        1.7Hak kamu

        Kamu berhak mengakses, membetulkan, menghapus, dan meminta salinan datamu, serta menarik persetujuan. Caranya ada di bagian Bantuan, pasal 4.7. Kami menjawab dalam 14 hari kerja.

        1.8Anak di bawah umur

        Playtest terbuka untuk usia 17 tahun ke atas. Pemain berusia 17 tahun perlu persetujuan orang tua atau wali.

        Trailer Hookmoor

        Video diputar dari YouTube setelah kamu menekan Putar.